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 Les disciplines Malkavien

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M@rS
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MessageSujet: Les disciplines Malkavien   Les disciplines Malkavien Icon_minitimeMar 8 Aoû - 13:17

Un membre du clan Malkavien a accès aux trois disciplines suivantes : Auspex, Dementation et Obfuscate, chacune ayant un point suite à l'étreinte.
En plus de cela, un joueur choisissant le clan Malkavien doit choisir une folie parmi les suivantes :
Schizophrène, multiples personnalités, TOC, maniaco-dépressif, désensibilisé (absence de sentiments), masochiste, utilisation inappropriée de disciplines, trous de mémoire, régression (en situation de stress intense), pulsions auto-destructrices.

Les sous-disciplines correpondent aux effets disponibles des disciplines-mères en fonction des points qui leur ont été attribués :

  • Auspex:
      1. Heightened senses
      2. Aura perception
      3. The spirit's touch
      4. Telepathy
      5. Psychic projection
      6. Barble

  • Dementation:
      1. Passion
      2. The haunting
      3. Eyes of chaos
      4. Voice of madness
      5. Total insanity
      6. The Call
      7. Childmind
      8. Deny

  • Obfuscate:
      1. Cloak of Shadows
      2. Unseen presence
      3. Mask of a thousand faces
      4. Vanish from the Mind's eye
      5. Cloak the gathering
      6. Scrawl
      7. Phantom Haunter



Code:
[list][*][b]Auspex:[/b]
[list]1. Heightened senses
2. Aura perception
3. The spirit's touch
4. Telepathy
5. Psychic projection
6. Barble[/list]
[*][b]Dementation:[/b]
[list]1. Passion
2. The haunting
3. Eyes of chaos
4. Voice of madness
5. Total insanity
6. The Call
7. Childmind
8. Deny[/list]
[*][b]Obfuscate:[/b]
[list]1. Cloak of Shadows
2. Unseen presence
3. Mask of a thousand faces
4. Vanish from the Mind's eye
5. Cloak the gathering
6. Scrawl
7. Phantom Haunter[/list]
[/list]
Descriptif des disciplines :

Heightened senses : Double la clarté et la portée de la vue, de l'ouïe et e l'odorat; le goût et le toucher demeurent inchangés.
Aura perception : Permet, à travers l'aura dégagée, de discerner l'état émotionnel du sujet, ainsi que les objets ou personnes surnaturels.
The spirit's touch : Quand une personne manipule un objet pendant un certain temps, elle laisse une empreinte psychique sur cet objet. Un vampire avec ce niveau d'Auspex peut lire ces sensations pour apprendre qui a manipulé l'objet, qui l'a tenu pour la dernière fois, et ce qu'il a fait avec récemment. Nécessite d'entrer en transe.
Telepathy : Le vampire projette une part de sa conscience dans un esprit mortel proche, créant un lien mental grâce auquel il peut communiquer sans paroles avec sa cible, ou même lire ses plus profondes pensées.
Psychic projection : Crée un double astral du vampire, immunisé aux dommages physiques et à la fatigue, et capable de voler, même sous terre. Pendant ce temps, le vampire est dans une sorte de transe, et les deux entités sont connectées par un lien argenté qui, s'il est brisé, empêche la conscience d'effectuer le chemin du retour. Dans ce cas, la réintégration de cette conscience dans le corps est un processus long, douloureux et traumatisant.
Barble : Le vampire permet à plusieurs personnes de mener une conversation à distance par télépathie, à la manière d'un réseau téléphonique.
Passion : Altère ou exacerbe (au choix) les sentiments présents de la victime.
The haunting : Le vampire peut submerger les sens de sa victime avec es visions, des sons, des odeurs ou des sensations n'existant pas. La durée de l'effet varie d'une nuit à un an, et apparaît principalement quand la victime est seule, ou la nuit.
Eyes of chaos : Le vampire peut discerner les psychoses les mieux cachées, ou la vraie nature d'une personne.
Voice of madness : Par simple suggestion mentale, le vampire plonge sa victime dans un état de rage aveugle, ou de terreur absolue.
Total insanity : Dès que l'attention d'une personne est attirée, le vampire peut lui infliger au choix un dérangement parmi : TOC, multiples personnalités, schizophrénie, paranoïa, mégalomanie, boulimie, hystérie, maniaco-dépression, pertes de conscience.
The Call : Appel de rassemblement entendu des seuls Malkaviens, dans un rayon allant du pâté de maison à la Terre entière.
Childmind : Le vampire peut faire subir à sa cible l'effet d'une lobotomie, réduisant son esprit à celui d'un enfant.
Deny : En se concentrant suffisamment sur un objet inanimé, le vampire peut le faire cesser d'exister.
Cloak of Shadows : Le vampire est indétectable, s'il ne bouge ni ne parle.
Unseen presence : Le vampire peut se déplacer sans être détecté.
Mask of a thousand faces : Le vampire peut influencer la perception des autres, laur faisant voir une autre personne que celle qu'il est réellement.
Vanish from the Mind's eye : Le vampire peut disparaître de la vue de quelqu'un instantanément. Les plus faibles d'esprit penseront à une hallucination, effaçant ce souvenir de leur mémoire.
Cloak the gathering : Le vampire peut disparaître avec des personnes supplémentaires.
Scrawl : Le vampire écrit un message codé dans une missive anodine, que seules les autres membres du clan peuvent déchiffrer.
Phantom Haunter : Le personage peut aller chercher dans l'esprit de sa cible la personne l'ayant le plus marqué, et prendre son apparence.
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